学部概要の図

テクノロジーかけるアート イコールデジタルメディア

  今、国際競争力のある分野といったら何を連想しますか?アニメですか?ゲームですか?それともデジタル家電ですか?
 そう、わたしたちの学部はこうした発想から生まれました。CGを駆使したデジタル映像制作、日本が世界をリードするビデオゲーム、ケータイに代表される組み込みシステム。3つの学科は、人と資金が豊富なこれら将来性ある分野をターゲットとしています。もちろん、最新鋭のゲーム機をみても、3つの分野「デジタルコンテンツ」、「ヒューマンコンピュータインタラクション」、「コンピュータやメカ」は一体となっています。わたしたちの学部でも、これから紹介する3学科の教員と学生は、常に一体となって教育研究しています。

デジタルゲーム学科

デジタルゲーム学科

デジタルゲーム学科
 

 デジタルゲームは、「楽しさ」のプロデュース、「遊び」のシステム設計、「ユニーク」なデザイン表現が一体となって、ユーザーの感性に刺激を与えることのできるメディアです。  先端テクノロジーについて学ぶ「理系」、コンピュータグラフィクスや映像表現の「芸術系」、プランニングやマーケティングを中心とした「文系」。これら3つを融合したデジタルゲーム学科では、「デジタルゲームをつくる」ことを通して、新たなエンターテインメントの創造を目指します。
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デジタルアート・アニメーション学科

デジタルアート・アニメーション学科

デジタルアート・アニメーション学科

 「デジタル文系×デジタル芸術系=デジタルエンターテインメント」をキーワードに、マネジメント、アート、アニメーションという3つの視点から教育プログラムを開発しています。コンテンツビジネスに関するプロデュース的総合力を高めたい人や、クリエイティブな専門性を追求したい人達が融合できる教育環境を提供します。  様々なコンテンツの企画、制作、プロデュースを幅広く学んだ学生は、芸術家というよりは創造性に富んだ社会人という、新しい社会が望む真のクリエイターとして様々な可能性が広がっています。デジタルアート・アニメーション学科では、創造性、技術性、社会性のバランスを重視し、広く芸術文化産業に貢献し得るクリエイティブな人材を育てます。
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メディアコンピュータシステム学科

メディアコンピュータシステム学科

メディアコンピュータシステム学科

 インターネット、ユビキタスコンピューティング、バーチャルリアリティ、知能ロボットなどコンピュータ技術の発展はとどまることがありません。この日々進歩する最先端のコンピュータ技術を身につけたエンジニアを育成するのが本学科の教育目標です。  四條畷キャンパスでは、どこでもノートパソコンで無線LANに接続することができるなど、最新の教育環境のもと世界標準カリキュラムを採用し、コンピュータのエキスパート育成を目指します。
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大阪電気通信大学総合情報学部
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