
今、国際競争力のある分野といったら何を連想しますか?アニメですか?ゲームですか?それともデジタル家電ですか?
そう、わたしたちの学部はこうした発想から生まれました。CGを駆使したデジタル映像制作、日本が世界をリードするビデオゲーム、ケータイに代表される組み込みシステム。3つの学科は、人と資金が豊富なこれら将来性ある分野をターゲットとしています。もちろん、最新鋭のゲーム機をみても、3つの分野「デジタルコンテンツ」、「ヒューマンコンピュータインタラクション」、「コンピュータやメカ」は一体となっています。わたしたちの学部でも、これから紹介する3学科の教員と学生は、常に一体となって教育研究しています。



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